ウォーハンマー40,000 — バランスアップデート:渾沌、〈帝国〉、異種族の軍勢による反撃

最新のウォーハンマー40,000のバランスアップデートが最近更新された。これにより、さまざまなスペースマリーンがより素早く、より強靭に、より恐ろしくなった!しかし、その変更は、41千年紀における他のアーミーにどのような影響を及ぼすのだろうか。

ボルトガンとチェーンソードの【貫通値】が向上したことは、あらゆるユニットにとって乗り越えるべき新たな試練となる。この変更点による影響を最小限に抑えるために、防衛に特化したデタッチメントや、スペースマリーンが有する標準の【防御力】以上の【スペシャルセーヴ値】を持つユニットに重点を置く陣営が出てくるだろう。また、これは君のアーミーでユニットにどのような役割を持たせたいかによるだろう。

ウォーハンマー40,000 バランスアップデート

例えば、ティラニッドをプレイしていて、縦深攻撃を行うケイオス・スペースマリーン・ターミネイターによる突撃からエクゾクラインを守るため、ターマガントをスクリーニング※1ユニットとして戦場に配置する。そうすることで、相手の射撃に関わらず、ターマガントを利用してより長く取った距離によって、ターミネイターはより重要な存在であるエクゾクラインに突撃できなくなる。ボルトガンがより強力になっても、ターマガントが自身の目的を果たした事実は変わらない。さらに、相手がラスキャノン、プラズマガン、メルタガンの代わりにボルトガンの使用率を上げると、より重要なエグゾクラインに対する有効性は低下する。

また、射撃や突撃をするスペースマリーンの数は一般的に少なくなることにより、相手は自身の最も効果的なユニットを使って、ポイントを最大限活用させることを優先するはずだ。そのため、ボルトガンとチェーンソードを心配する必要はないだろう。

より屈強になったため、スペースマリーンを撃破することはより難しくなるが、戦場に配置されるその数は少なくなる。上記で例に挙げたエグゾクラインが彼らにダメージを与えるには今回から3+が必要になるが、相手にとって撃破されたその1体の重みは大きく、相手の戦略もそれによって左右されるほどだろう。

ウォーハンマー40,000 バランスアップデート

多種多様な戦団を持つスペースマリーンは、ウォーハンマー40,000のアーミーの大半を占める。そのため、いつかは彼らと戦うことを想定してアーミーを構成しておくのが賢明だろう。スペースマリーンを撃破することに優れていたユニットの多くは、その腕前を維持したままだ。ブロキール・サンダーキン、ドゥームズデイ・アーク、ハウリング・バンシー、リップタイド、ナイト・ディスポイラーは、〈戦闘者〉にとって相変わらず厄介な存在である。

スペースマリーンの変更点による影響を細かく解説したところで、その変更点によって他のユニットが得る利点を紹介しよう。

上記でお伝えした通り、戦場におけるスペースマリーンの数は少なくなる。これによって、彼らのゲームのプレイ方法が変わるだろう。スペースマリーンは、多くのアーミーほど作戦目標を交換(トレード)※2することができない。これにより、彼らにとって作戦目標を守り抜くことと、安全に2つ目の作戦目標を確保することがより困難になる。アストラ・ミリタルム、デュカーリ、ジーンスティーラー・カルトなど、より数に重点を置いているアーミーは、勝利を獲得するために、自らの兵士たちを過酷な消耗戦に投入する体制をより整えることができるだろう。

ボルトガンとチェーンソードの【攻撃力】の向上は、対象にするアーミーに影響を与えたり与えなかったりする。一般的な人類やアエルダリ、レマン・ラス、ゴライアス・ロックグラインダーは、その変更点による影響を受けない。というのも、このような種類の標的に対するダメージの確率を上げるには、十分ではないからだ。

ウォーハンマー40,000 バランスアップデート

以上により、新たな策略や新しいアーミー編成を編み出すことも、新しい試練を乗り越えることも、そして新たな勝利を獲得することもできるだろう。それには、挑戦と失敗がある程度必要だ。アバドンですらケイディアを撃破するのに13回挑戦してきた。そのため、君のアーミーがチョゴリスの戦場やバアルの荒野ですぐに成果を上げられなくても、くじける必要はない。

最新のバランスアップデートを今すぐダウンロードして、スペースマリーンの戦略や攻撃に備えておこう!

※1 スクリーニングユニットとは、ポイントが低くて、相手の動きを阻止するためによく使用されるユニットだ。このユニットは、ユニットが戦略的予備戦力から戦場に配置されるエリアを封じることで、あるいは敵の標的への突撃を困難にするために、相手の兵の行手を阻んだり、その動きを物理的に封じたりすることに活用できるだろう︎。

※2 交換(トレード)とは、ポイントがより高いユニットを撃破することによって、相手よりも作戦目標の確保や確保のための挑戦においてポイントコストが一般的に有利なユニットを指す︎。

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